Error De Especificacion Programacion
C. >> 7 marzo 2009 6 07 /03 /marzo /2009 16:33 Topicos de Programacion Algoritmo Es una serie de operaciones detalladas a ejecutar paso a paso, que conducen a la resolución de problemas. Es un conjunto de reglas para resolver determinado problema describiendo de forma lógica su solución. Cada una de las acciones de que consta un algoritmo es denominada sentencia y éstas deben ser escritas en términos de cierto lenguaje comprensible para el computador, que es el lenguaje de programación. Para diseñar un algoritmo se debe comenzar por identificar las tareas más importantes para resolver el problema y disponerlas en el orden en que han de ser ejecutadas. Criterios que debe satisfacer un algoritmo (características):1. Entrada. Son cero o más cantidades las cuales son externamente sustituidas. 2. Salida. Al menos una cantidad es producida. 3. Exactitud/precisión. Cada instrucción debe ser clara y sin ambigüedad. 4. Finito. Terminará después de un número finito de pasos. 5. Eficiente. Cada instrucción puede ser verificada por una persona con una prueba manual que satisfaga los requerimientos planteados por el problema. Partes de un Algoritmo Programación. Es un proceso para convertir especificaciones generales de un sistema en instrucciones utilizables por la máquina, que produzcan los resultados deseados. Se le conoce también como desarrollo de software. Programa Es una lista de instrucciones que la computadora debe seguir para procesar datos y convertirlos en información. Las instrucciones se componen de enunciados usados en lenguajes de programación como Basic, Pascal o C. Caracteristicas de un Programa - Debe ser confiable y funcional - Advertir errores de entrada obvios y comunes - Documentado adecuadamente - Ser comprensible - Codificado en el lenguaje apropiado Pasos del desarrollo de un Programa 1. Especificación del programa o Análisis del Problema. 2. Diseño del programa 3. Codificación del programa 4. Prueba 5. Documentación 6. Mantenimiento 1. Especificación del programa Se conoce también como definición del problema o análisis del programa. En este paso se determinan la información inicial para la elaboración del programa. Es donde se determina qué es lo que debe resolverse con el computador, de qué presupuestos se debe partir... en definitiva, el planteamiento del problema. Se requieren cinco tareas: a. Determinación de objetivos del programa. Debe definirse claramente los problemas particulares que deberán ser resueltos o las tareas que hay que realizar,
programación Informática. Computación. Programas informáticos. Identificadores. Estructura de datos. Expresiones. Instrucciones. Variables. Pseudocódigos. Búsqueda. Clasificación. Tratamientos de archivos secuenciales, directos e indexados Enviado por: Sierra Idioma: castellano País: España 38 páginas Tweet Descargar publicidad METODOLOGÍA contenido primera evaluación Capítulo 1.- La programación de computadoras. 1.1. Introducción 1.2. Ciclo de vida de una aplicación informática 1.2.1. Diseño del programa 1.2.2. Instalación y explotación del programa 1.3. Errores 1.3.1. Errores de compilación 1.3.2. Errores de ejecución 1.3.3. Errores de lógica 1.3.4. Errores de especificación 1.4. Calidad de los programas 1.5. Metodología de la http://programandoenc.over-blog.es/article-28746669.html programación 1.5.1. Programación modular 1.5.2. Programación estructurada 1.6. Documentación de los programas 1.6.1. Documentación interna 1.6.2. Documentación externa 1.7. Objetos de un programa 1.8. Identificadores 1.9 Tipos de datos 1.9.1. Tipo numérico entero 1.9.2. Tipo numérico real 1.9.3. Tipo carácter 1.9.4. Tipo booleano 1.10. Constantes 1.11. Variables 1.12. Expresiones 1.12.1. Tipos de expresiones 1.12.2. http://html.rincondelvago.com/metodologia-de-programacion_1.html Operadores 1.12.3. Tablas de verdad de los operadores lógicos 1.12.4. Orden de evaluación de los operadores Capítulo 3.- Estructura general de un programa. 3.1. Introducción 3.2. Partes principales de un programa 3.2.1. Entrada de datos 3.2.2. Proceso o algoritmo 3.2.3. Salida de resultados 3.3. Clasificación de las instrucciones 3.3.1. Instrucciones de declaración 3.3.2. Instrucciones primitivas 3.3.3. Instrucciones de control 3.3.4. Instrucciones compuestas 3.3.5. Comentarios 3.4. Variables auxiliares de un programa 3.4.1. Contadores 3.4.2. Acumuladores 3.4.3. Interruptores o conmutadores (switches) 3.5. Tipos de programas 3.6. Lenguajes de programación Capítulo 4.- Pseudocódigo 4.1. Introducción 4.2. Pseudocodificación de programas 4.2.1. Acciones simples 4.2.2. Sentencias de control 4.2.3. Acciones compuestas 4.2.4. Comentarios 4.2.5. Objetos del programa 4.2.6. Programa 4.3. Paso de Pseudocódigo a diagrama de flujo 4.4. Paso de Pseudocódigo a lenguaje de programación contenido segunda evaluación Capítulo 5.- Estructuras de datos internas (tablas) 5.1. Introducción 5.2. Conceptos y definiciones 5.3. Tipos de tablas 5.3.1. Tablas unidimensionales (vectores) 5.3.2. Tablas bidimensionales (ma
von GoogleAnmeldenAusgeblendete FelderBooksbooks.google.de - Un texto de apoyo a las asignaturas de fundamentos de programación, que https://books.google.com/books?id=OZFmZfOkz94C&pg=PA25&lpg=PA25&dq=error+de+especificacion+programacion&source=bl&ots=BPsHJ7kUea&sig=FiQt1W5ydEfFZIq4hbV142mB2zk&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjWs_jI38rPAhUM1oMKHVu_DhgQ6AEIVzAH aporta una visión de conjunto sobre los https://books.google.com/books?id=rUlRPxLtEzgC&pg=PA326&lpg=PA326&dq=error+de+especificacion+programacion&source=bl&ots=T_58JvTUWJ&sig=YXLF2O_np08uSba5KdtG_6mNPpE&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjWs_jI38rPAhUM1oMKHVu_DhgQ6AEIZTAJ lenguajes de programación y la programación en general, y realiza un exhaustivo recorrido por todos los elementos del lenguaje Pascal, insistiendo especialmente en la forma de utilizarlos....https://books.google.de/books/about/Introducci%C3%B3n_a_la_programaci%C3%B3n_con_Pas.html?hl=de&id=OZFmZfOkz94C&utm_source=gb-gplus-shareIntroducción a la programación con PascalMeine error de BücherHilfeErweiterte BuchsucheDruckversionKein E-Book verfügbarPublicacions de la Universitat Jaume IAmazon.deBuch.deBuchkatalog.deLibri.deWeltbild.deIn Bücherei suchenAlle Händler»Stöbere bei Google Play nach Büchern.Stöbere im größten eBookstore der Welt und lies noch heute im Web, auf deinem Tablet, Telefon oder E-Reader.Weiter zu Google Play »Introducción a la error de especificacion programación con PascalRafael Berlanga Llavori, José Manuel Iñesta QueredaPublicacions de la Universitat Jaume I, 2000 - 352 Seiten 4 Rezensionenhttps://books.google.de/books/about/Introducci%C3%B3n_a_la_programaci%C3%B3n_con_Pas.html?hl=de&id=OZFmZfOkz94CUn texto de apoyo a las asignaturas de fundamentos de programación, que aporta una visión de conjunto sobre los lenguajes de programación y la programación en general, y realiza un exhaustivo recorrido por todos los elementos del lenguaje Pascal, insistiendo especialmente en la forma de utilizarlos. Incluye unas colecciones muy útiles de problemas. Voransicht des Buches » Was andere dazu sagen-Rezension schreibenEs wurden keine Rezensionen gefunden.Ausgewählte SeitenTitelseiteInhaltsverzeichnisIndexVerweiseInhaltI13 II33 III49 IV79 VI109 VII137 VIII213 IX257 X291 XI311 Urheberrecht Häufige Begriffe und Wortgruppenacceder acceso algoritmo almacenar array asignación BEGIN bloque Boolean Byte bytes cabecera calcular capítulo celda código fuente có
von GoogleAnmeldenAusgeblendete FelderBooksbooks.google.dehttps://books.google.de/books/about/Curso_pr%C3%A1ctico_de_programaci%C3%B3n_en_C_y.html?hl=de&id=rUlRPxLtEzgC&utm_source=gb-gplus-shareCurso práctico de programación en C y C++Meine BücherHilfeErweiterte BuchsucheDruckversionKein E-Book verfügbarUniversitat Jaume IAmazon.deBuch.deBuchkatalog.deLibri.deWeltbild.deIn Bücherei suchenAlle Händler»Stöbere bei Google Play nach Büchern.Stöbere im größten eBookstore der Welt und lies noch heute im Web, auf deinem Tablet, Telefon oder E-Reader.Weiter zu Google Play »Curso práctico de programación en C y C++Universitat Jaume I, 2001 - 355 Seiten 6 Rezensionenhttps://books.google.de/books/about/Curso_pr%C3%A1ctico_de_programaci%C3%B3n_en_C_y.html?hl=de&id=rUlRPxLtEzgC Voransicht des Buches » Was andere dazu sagen-Rezension schreibenEs wurden keine Rezensionen gefunden.Ausgewählte SeitenTitelseiteInhaltsverzeichnisVerweiseInhaltIntroducción 3 Elementos básicos del lenguaje 13 Las estructuras de control 43 Estructura de un programa 65 Tipos de datos estructurados 95 La entradasalida 127 Introducción 145 El lenguaje C++ 163 Clases y objetos 177 La herencia 205 El polimorfismo 227 Clases y funciones genéricas 259 La gestión de la entradasalida 279 El manejo de excepciones 325 Bibliografía 353 Urheberrecht Häufige Begriffe und Wortgruppenacceder aplicando argc argumentos ASCII asignación bits bloque break bucle buffer bytes cadenas de caracteres calcula carácter catch clase base clase derivada clase genérica código compilador complejo const char constante constructor contador cout define definición delete destructor devuelve double ejecuta ejemplo elementos endl entero error Escribir un programa especificar estructura evaluación expresión fflush(stdin fichero float formato función f función main función miembro función virtual inicializar inline instrucción lenguaje C++ lenguajes de programación lista llamada long manejo de excepciones manipuladores math.h matriz memoria módulos nodo nombre operator orientada a objetos pantalla parámetros formales paso de parámetros permite pila posición printf printf("\nlntroducir programación orientada public puntero punto realiza return salida estándar scanf sentencia short int siguiente sizeof sobrecarga stdlib.h strcpy stream string struct sueldo tamaño template class throw t